3ds Max内で双節棍のジグルボーンをシミュレート

2026年02月03日 公開 | スペイン語から翻訳
Nunchakus en 3ds Max mostrando jigglebones y movimiento dinámico de segmentos

jigglebonesとは何か、そしてどのように機能するか

3ds Maxでは、jiggleboneにより、オブジェクトの二次的なボーンが主ボーンのアニメーションに柔軟に従って移動します。このテクニックは、チェーン、ロープ、またはヌンチャク🥋のようなセグメント化された武器に最適です。

設定方法

まず、ヌンチャクがジョイントまたはボーンで接続された別々のセグメントとしてモデリングされていることを確認してください。ボーンのチェーンにIK Splineを適用して主経路を追従させ、柔軟性をシミュレートするためにDynamic IKまたはPhysX/Cloth/Soft Bodyシステムを使用します。

注意すべき詳細

キーフレームだけでボーンがjiggleすることを期待しないでください。動的制御なしでは剛直のままです。鋼鉄のロープ🪢のようなものです:柔軟性を与えなければ、いくら動かしてもまっすぐのままです。