3ds Maxのキャラクターにおけるリグの重複と変形の解決策

2026年02月03日 公開 | スペイン語から翻訳
Personaje 3D en 3ds Max mostrando deformación en el brazo con herramienta Paint Skin Weights visible

キャラクターが二重になったとき(悪魔の双子じゃないよ)👯

静かにアニメーションしている最中に、キャラクターが許可なく手足をクローンしているのを発見するほど困惑するものはありません。でも落ち着いて、デジタルなエクソシズムを考える前に、これらの実証済みの解決策を試してみてください。あなたのrigは3ds Maxがクラッシュするより速く正常に戻ります!💥

"リギングも人生も同じ:重複は問題を引き起こし、明確な階層が精神的な平穏をもたらす"

クローンの狩り:重複したボーンを見つける

ゴーストリグを削除するために:

変形:頂点が悪さをする時

反抗的なメッシュを飼いならすために:

  1. Paint Skin Weights Toolを開く(変形に対する魔法の杖)
  2. "孤児"頂点を探す(どのボーンに属するかわからないもの)
  3. Normalize Weightsを適用して頂点にグループセラピー

覚えておいて:誤った頂点割り当てはあなたのアニメーションをホラー映画に変える可能性があります。🎃

予防:リギングの最良のアンチウイルス

ワークフローをクリーンに保つ:

変換をフリーズ - ハイパーアクティブな子供に制限をかけるようなもの

履歴をクリーンアップ - 誰も50個の未使用モディファイヤーを必要としない

頻繁にバックアップ - 未来のあなたが感謝します

そしてすべてが失敗したら、常に革新的な芸術的効果だと言うことができます... 私たちの間では、真実を知っています。😉 これらのTipsで、次のrigはYouTubeチュートリアルのレンダー(最高の日)のようにクリーンになります。