Publicado el 16/8/2025, 12:29:53 | Autor: 3dpoder

Soluciones para rigs duplicados y deformaciones en personajes de 3ds Max

Personaje 3D en 3ds Max mostrando deformación en el brazo con herramienta Paint Skin Weights visible

Cuando tu personaje desarrolla un doble (y no es el gemelo malvado) 👯

Nada más desconcertante que animar tranquilamente y descubrir que tu personaje ha clonado sus extremidades sin permiso. Pero tranquilo, antes de pensar en exorcismos digitales, prueba estas soluciones probadas. ¡Tu rig volverá a la normalidad más rápido de lo que 3ds Max tarda en crashearse! 💥

"En el rigging como en la vida: duplicados causan problemas, las jerarquías claras traen paz mental"

Caza de clones: encontrando esos huesos duplicados

Para eliminar rigs fantasmas:

Deformaciones: cuando los vértices se portan mal

Para domar tu malla rebelde:

  1. Abre el Paint Skin Weights Tool (tu varita mágica contra deformaciones)
  2. Busca vértices "huérfanos" (esos que no saben a qué hueso pertenecer)
  3. Aplica Normalize Weights como terapia grupal para tus vértices

Recuerda: un vértice mal asignado puede convertir tu animación en una película de terror. 🎃

Prevención: el mejor antivirus para rigging

Mantén tu workflow limpio:

Congela transformaciones - Como ponerle límites a un niño hiperactivo

Limpia el historial - Porque nadie necesita 50 modificadores sin usar

Haz backups frecuentes - Tu yo del futuro te lo agradecerá

Y si todo falla, recuerda: puedes siempre decir que es un efecto artístico innovador... aunque entre nosotros, sabemos la verdad. 😉 Con estos tips, tu próximo rig será tan limpio como los renders de un tutorial de YouTube (en su mejor día).

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