Soluciones para rigs duplicados y deformaciones en personajes de 3ds Max

Cuando tu personaje desarrolla un doble (y no es el gemelo malvado) 👯
Nada más desconcertante que animar tranquilamente y descubrir que tu personaje ha clonado sus extremidades sin permiso. Pero tranquilo, antes de pensar en exorcismos digitales, prueba estas soluciones probadas. ¡Tu rig volverá a la normalidad más rápido de lo que 3ds Max tarda en crashearse! 💥
"En el rigging como en la vida: duplicados causan problemas, las jerarquías claras traen paz mental"
Caza de clones: encontrando esos huesos duplicados
Para eliminar rigs fantasmas:
- Revisa la Scene Explorer - Busca nombres sospechosos como "Bone_01_copy_final_v3"
- Prueba el Select by Name - A veces los duplicados se esconden en lugares inesperados
- Verifica las conexiones - Un controlador sin parent correcto es como un adolescente rebelde
Deformaciones: cuando los vértices se portan mal
Para domar tu malla rebelde:
- Abre el Paint Skin Weights Tool (tu varita mágica contra deformaciones)
- Busca vértices "huérfanos" (esos que no saben a qué hueso pertenecer)
- Aplica Normalize Weights como terapia grupal para tus vértices
Recuerda: un vértice mal asignado puede convertir tu animación en una película de terror. 🎃
Prevención: el mejor antivirus para rigging
Mantén tu workflow limpio:
Congela transformaciones - Como ponerle límites a un niño hiperactivo
Limpia el historial - Porque nadie necesita 50 modificadores sin usar
Haz backups frecuentes - Tu yo del futuro te lo agradecerá
Y si todo falla, recuerda: puedes siempre decir que es un efecto artístico innovador... aunque entre nosotros, sabemos la verdad. 😉 Con estos tips, tu próximo rig será tan limpio como los renders de un tutorial de YouTube (en su mejor día).