3ds MaxのReactor Clothで布シミュレーションをマスターせよ

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
Simulación 3D de una tela cayendo sobre una esfera en 3ds Max, mostrando ajustes de Reactor Cloth.

布が勝手に踊り出すとき 💃

3ds MaxReactor Clothを使って布をシミュレーションするのは、ハンカチが落ちるのを見るのと同じくらいリラックスできる…または巨大なシーツを畳もうとするのと同じくらいストレスフルです。布がちゃんと振る舞ってオブジェクトを適切に覆うようにしたいなら、これらのステップに従って、レンダリングがテキスタイル事故のように見えないようにしましょう。

大落下のためのステージ準備

まず、布が自然に動くのに十分な分割数の平面を作成しますが、やりすぎないように(ポリゴンコンテストではありません)。Reactor Clothモディファイアを追加し、剛体オブジェクト(球体、立方体、または苦労して作ったあのモデル)を下に配置します。ここでのコツは:

違いを生む設定

シミュレーションがハリケーンの中の旗のように見えるなら、これらの重要なパラメータを確認してください:

もっとリアリズムが欲しい? Shellモディファイアを追加して厚みを付けましょう。本音を言えば、誰も米紙のように薄い布なんて欲しくありません。🍚

良い布のシミュレーションは服の良い皺と同じです:うまくできているときは目立たず、失敗するとひどく目立ちます。

結論:従順な布(まあまあ)

これらの設定で、布はオブジェクトに夢のように落ちるでしょう…少なくとも3ds Maxでレンダリングされた夢のように。最初は完璧じゃなくても思い出してください:最高の3Dアーティストでさえ、憑りつかれたような布を持っていました。👻

そして一発でうまくいったなら、おめでとう! 今度はカーテンをシミュレーションしに行きましょう…もし勇気があるなら。 😼