
布が勝手に踊り出すとき 💃
3ds MaxでReactor Clothを使って布をシミュレーションするのは、ハンカチが落ちるのを見るのと同じくらいリラックスできる…または巨大なシーツを畳もうとするのと同じくらいストレスフルです。布がちゃんと振る舞ってオブジェクトを適切に覆うようにしたいなら、これらのステップに従って、レンダリングがテキスタイル事故のように見えないようにしましょう。
大落下のためのステージ準備
まず、布が自然に動くのに十分な分割数の平面を作成しますが、やりすぎないように(ポリゴンコンテストではありません)。Reactor Clothモディファイアを追加し、剛体オブジェクト(球体、立方体、または苦労して作ったあのモデル)を下に配置します。ここでのコツは:
- オブジェクトにRigid Body Collectionを割り当てること。
- 布の初期高さを調整すること(高すぎず低すぎず)。
- Reactorが混乱しないようにClothとRigid Bodyのコレクションを作成すること。
違いを生む設定
シミュレーションがハリケーンの中の旗のように見えるなら、これらの重要なパラメータを確認してください:
- Damping: 布の動きを制御します(少ない = より「生き生き」、多い = より「怠惰」)。
- Stiffness: 布がキャンバスのように硬いか、絹のように柔らかいかを定義します。
- Evitar self-intersections: 布が自分自身を貫通しないようにオンにします(PCが文句を言うかもしれません)。
もっとリアリズムが欲しい? Shellモディファイアを追加して厚みを付けましょう。本音を言えば、誰も米紙のように薄い布なんて欲しくありません。🍚
良い布のシミュレーションは服の良い皺と同じです:うまくできているときは目立たず、失敗するとひどく目立ちます。
結論:従順な布(まあまあ)
これらの設定で、布はオブジェクトに夢のように落ちるでしょう…少なくとも3ds Maxでレンダリングされた夢のように。最初は完璧じゃなくても思い出してください:最高の3Dアーティストでさえ、憑りつかれたような布を持っていました。👻
そして一発でうまくいったなら、おめでとう! 今度はカーテンをシミュレーションしに行きましょう…もし勇気があるなら。 😼