3ds MaxのPhysiqueモディファイアでよくある問題の解決策

2026年02月03日 公開 | スペイン語から翻訳
Captura de pantalla de 3ds Max mostrando una malla de personaje con deformaciones exageradas en brazos y piernas debido a problemas con Physique.

3ds Max のキャラクターが人間のドリルに変身を決めたとき

ああ、Physique モディファイア... メッシュとスケルトンの完璧なバインディングを約束するツールですが、時にはあなたのキャラクターを抽象的な現代美術の彫刻に変えてしまいます 🌀。モデルの腕が理由もなく 720 度回転するのを見るのは、一日を明るくするのにぴったりです。

暴れん坊のエンベロープの謎の事件

各カタストロフィックな変形の背後には通常次のものが潜んでいます:

Physique を調整せずに使うのは、キャラクターの解剖学でロシアンルーレットをするようなものです。

変形のための応急処置キット

モデルを存在危機から救うために:

最後の皮肉は、時間を節約するために Physique を何時間も設定するのに、その気まぐれを直すのに倍の時間を費やすことです 🤹。しかし恐れず、これらのヒントでこの野生のモディファイアを飼いならせます... 少なくともあなたのキャラクターが巨大なコルク抜きではないと納得させることはできるでしょう。

覚えておいて:リギングの世界では、時には少ない方が多いのです。ゴム製キャラクターのアニメーションを作っている場合を除いて... その場合は、がんばって!