
3ds Max のキャラクターが人間のドリルに変身を決めたとき
ああ、Physique モディファイア... メッシュとスケルトンの完璧なバインディングを約束するツールですが、時にはあなたのキャラクターを抽象的な現代美術の彫刻に変えてしまいます 🌀。モデルの腕が理由もなく 720 度回転するのを見るのは、一日を明るくするのにぴったりです。
暴れん坊のエンベロープの謎の事件
各カタストロフィックな変形の背後には通常次のものが潜んでいます:
- 過剰興奮のエンベロープ:初めてのダンスパーティーのティーンエイジャーのように
- 交差影響:骨がパーソナルスペースを尊重しないとき
- 誤ったバインド順序:頂点のクラシックな「誰が誰か」
Physique を調整せずに使うのは、キャラクターの解剖学でロシアンルーレットをするようなものです。
変形のための応急処置キット
モデルを存在危機から救うために:
- エンベロープを干し草の山から針を探すようにチェック
- 影響を手動で調整(はい、頂点ごとに)
- 慢性問題には Skin への移行を検討
- Skin Wrap や専門プラグインを試す
最後の皮肉は、時間を節約するために Physique を何時間も設定するのに、その気まぐれを直すのに倍の時間を費やすことです 🤹。しかし恐れず、これらのヒントでこの野生のモディファイアを飼いならせます... 少なくともあなたのキャラクターが巨大なコルク抜きではないと納得させることはできるでしょう。
覚えておいて:リギングの世界では、時には少ない方が多いのです。ゴム製キャラクターのアニメーションを作っている場合を除いて... その場合は、がんばって!