Soluciones para los problemas más comunes con el modificador Physique en 3ds Max

Cuando tu personaje en 3ds Max decide convertirse en un tirabuzón humano
Ah, el modificador Physique... esa herramienta que promete una vinculación perfecta entre malla y esqueleto, pero que a veces transforma a tus personajes en esculturas modernistas abstractas 🌀. Nada como ver cómo el brazo de tu modelo gira 720 grados sin motivo aparente para alegrarte el día.
El misterioso caso de los envelopes revoltosos
Detrás de cada deformación catastrófica suele haber:
- Envelopes sobreexcitados: Como adolescentes en su primer baile
- Influencias cruzadas: Cuando los huesos no respetan el espacio personal
- Órdenes de vinculación equivocadas: El clásico "quién es quién" de los vértices
Usar Physique sin ajustar es como jugar a la ruleta rusa con la anatomía de tu personaje.
Kit de primeros auxilios para deformaciones
Para salvar a tu modelo de su crisis existencial:
- Revisa los envelopes como si buscaras agujas en un pajar
- Ajusta influencias manualmente (sí, vértice por vértice)
- Considera migrar a Skin para problemas crónicos
- Prueba Skin Wrap o plugins especializados
La ironía final es que pasas horas configurando Physique para ahorrar tiempo, y terminas perdiendo el doble arreglando sus caprichos 🤹. Pero no temas, con estos consejos podrás domar a este salvaje modificador... o al menos convencerlo de que tu personaje no es un sacacorchos gigante.
Recuerda: en el mundo del rigging, a veces menos es más. A menos que estés haciendo una animación sobre personajes de goma, en cuyo caso... ¡sigue así!