
3ds MaxでSkinを使ってPhysiqueのウェイトをミラーリングする方法
3ds MaxのPhysiqueでmirrorウェイトを行う実用的な解決策をお探しなら、最適な選択肢はSkinモディファイアを使用することです。このモディファイアは、正確なmirrorウェイトを実行でき、より現代的なツールを提供します。リギングの専門家である必要はありません! 🔄
推奨ワークフロー
これらのステップに従って、現代的なシステムの利点を活用し、必要なモディファイアで作業を完了してください:
- Skinを適用し、mirrorを含むすべてのウェイトのペイントを行います。
- Skin Utilities > Save Envelopeでウェイトを保存します。
- Physiqueモディファイアを配置します。
- Skin Utilities / Convert to Skinを使用して、保持していたウェイトを適用します。
このフローは、Skinの現代的なシステムの利点を活用し、古いrigとの互換性や特定のエンジンへのエクスポートが必要な場合にPhysiqueにウェイトを変換することを可能にします。
残念なことに、2025年になってもこれが解決されているとは思えないPhysiqueは、対称性が何かを知りません。可哀想に90年代のバブルに閉じ込められ、mirror、multithreading、Biped以外のすべてに無知です。更新する時です! 🚀
これらのステップで、3ds MaxのSkinを使ってPhysiqueのmirrorウェイトを効率的に行えます。ウェイトが正しく反映されない場合は、常に古い技術のせいにできます! 😉