3ds MaxのPhysiqueでSkinを使って重みをミラーリングする方法

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
Uso de Skin Utilities para mirror de pesos en 3ds Max

3ds MaxでSkinを使ってPhysiqueのウェイトをミラーリングする方法

3ds MaxPhysiquemirrorウェイトを行う実用的な解決策をお探しなら、最適な選択肢はSkinモディファイアを使用することです。このモディファイアは、正確なmirrorウェイトを実行でき、より現代的なツールを提供します。リギングの専門家である必要はありません! 🔄

推奨ワークフロー

これらのステップに従って、現代的なシステムの利点を活用し、必要なモディファイアで作業を完了してください:

このフローは、Skinの現代的なシステムの利点を活用し、古いrigとの互換性や特定のエンジンへのエクスポートが必要な場合にPhysiqueにウェイトを変換することを可能にします。

残念なことに、2025年になってもこれが解決されているとは思えないPhysiqueは、対称性が何かを知りません。可哀想に90年代のバブルに閉じ込められ、mirrormultithreadingBiped以外のすべてに無知です。更新する時です! 🚀

これらのステップで、3ds MaxSkinを使ってPhysiquemirrorウェイトを効率的に行えます。ウェイトが正しく反映されない場合は、常に古い技術のせいにできます! 😉