3ds MaxのCrowd Simulationでバイペッドをエラーのないリンクで使用する方法

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
Esquema delegate controlando simulación y biped recibiendo la animación horneada en 3ds Max Crowd.

bipedとdelegateの関係を理解する

3ds MaxのCrowd Simulationで作業する際、bipedがdelegateを直接追従しないことを理解することが重要です。delegateは軌道、衝突、動作を計算するシステムであり、bipedはCrowd HelperMotion Flow / Motion Mixerシステムを通じてそのアニメーションを受け取るリグです。

Crowdでbipedを使用する際の一般的なエラー

最も一般的な失敗は、bipedをdelegateに物理的にリンクしようとすることです。これは機能しません。正しいフローは次の通りです:

delegateは知性です。bipedは計算された動作を演じる俳優です。

ステップバイステップでの設定方法

3ds MaxのCrowdの制限

Maxに統合されたCrowdシステムはシンプルな群衆に有用ですが、現代のソリューションに比べて制限があります。以前はAI Implantがあり、より現実的な動作を提供していましたが、廃止されました。現在、より高度なオプションには:

結論

Crowd Simulationでbipedを使用するには、delegateとbipedは別々のシステムであることを理解する必要があります。delegateがロジックと動作を解決し、bipedがそれをベイクされたアニメーションとして解釈します。このフローを守ることで、リンクエラーを避け、一貫した結果が得られますが、複雑なプロジェクトでは専門プラグインに頼る必要があるかもしれません。