3ds MaxのClothで逃げ出さないリアルなロープをアニメーション化する方法

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
Cuerda simulada con Cloth en 3ds Max mostrando grupos de vértices fijos y parámetros de rigidez ajustados

ロープが自分の人生を謳歌することを決めた時…帽子から遠くへ🎩➡️🏃

Clothモディファイアでロープをアニメーション化するのは簡単であるべきなのに、入浴中の猫より強い意志を持っていることに気づくまで。ここでは、それらを飼いならして正しい位置に留まるようにする方法をお教えします。

🔒 ステップ1: 戦略的にポイントを固定

  1. 各ロープのベース頂点を選択
  2. Vertex Group(頂点グループ)を作成
  3. ClothモディファイアのObject Propertiesで:
    • Pinned Points 🧷にチェック
    • 頂点グループを割り当て
  4. "帽子が飛んでもこれらは動かない"

🎛️ ステップ2: カオスを避けるためのキー設定

"うまくシミュレートされたロープは良い従業員のよう:柔軟だが自分の居場所を知っている"

🔄 ステップ3: 他のモディファイアと組み合わせ

より良い結果のために:

  1. Clothの後にTurboSmoothを追加 ✨
    • Iterations: 1(シミュレーションを維持するためそれ以上はなし)
  2. 補助ボーンを追従させるためにSkin Wrapを試す
  3. 特定のポーズを修正するためにMorpherを使用

💥 一般的な問題と即席解決策

覚えておいて:仮想ロープは本物の結び目で縛れない…時々そう見えるけど。これらの設定で、その帽子は最高のデジタル帽子職人らしいロープを持つでしょう。シミュレーション開始!🎩✨