3ds MaxとV-Rayで噴水用水流を作成する方法

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
Render de fuente con chorro de agua estático creado en 3ds Max usando V-Ray y materiales transparentes

3Dで凍りついた水の芸術

初心者が噴水用の水の噴射を作成するのは圧倒的に感じるかもしれませんが、静止画像で作業する利点は、複雑なダイナミクスシミュレーションをマスターする必要がないことです。コツは、素材と賢いジオメトリで目を欺くことです。

静止画像の場合、パーティクルシステムや流体を完全に避けることができます。これらは3Dの世界に新しく入った人を悩ませることが多いです。その代わりに、完璧な錯覚の動く水を作成することに焦点を当てます。

静止画像の世界では、水は動く必要がなく、観客に動いているように見せかけるだけで十分です

水の噴射のための基本ジオメトリ

最初のステップは、簡単なモデリングツールを使って噴射の形状を作成することです。水を、優雅な軌道に沿った固体だが透明な形状として考えてください。

説得力のある水のためのV-Ray素材

リアリズムの秘密は素材にあります。水は、脳が液体を見ていると受け入れるために、正確な透明度、反射、屈折が必要です。クリスタルやプラスチックではなく。

水のためのV-Ray素材を設定するには、いくつかのパラメータをバランスさせる必要があります。透明度が多すぎると空気のように見え、少なすぎるとゼラチンに見えます 😅

リアリズムのための照明と環境

適切な照明がない水はすべての魔法を失います。V-Rayを有名にした反射と透明度を強調する光源が必要です。

初心者の一般的な間違いは平坦な照明を使用することです。水は湿って動いているように見えるために、コントラストと明るいポイントが必要です。

これらのステップに従った後、噴水から噴き出しているように見える水の噴射が手に入ります...そして、おそらく3Dではシミュレートするよりも偽装する方が良いことを学んだでしょう 🌊