3ds Maxで風に振り回されずネックレスと旗をシミュレート

2026年02月03日 公開 | スペイン語から翻訳
Vista de 3ds Max con una cadena simulada con Cloth y una bandera afectada por viento y gravedad

3ds Maxでネックレスと旗をシミュレートする方法、冷静さを失わずに

キャラクターをアニメーション化する際にネックレスやチェーンなどのアクセサリーを扱うと、手動で作るのが魅力的になります... しかし、重力が実在することを思い出すまでです。そのためには、シミュレーションシステム、例えばクラシックなClothMassFX、または完全なコントロールを求めるならTyFlowがあります 💎。

⛓️ Clothを使ったジュエリーのシミュレーション

アクセサリーをClothでうまく機能させるには、細分化され軽量なメッシュから始めます。布メニューでRubberを選択して弾性をシミュレートするか、Custom Presetを選択して主要なパラメータを調整します:

キャラクターをCollision Objectに変換し、ネックレスが体の特定の部分に固定されている場合は頂点グループを割り当てるのを忘れずに。キャラクターがすでにボーンやBipedで動いている場合、Clothはシミュレーション中に自動的に追従します

🚩 風が旗を動かしてくれない場合

モディファイアを設定し、風を作成し、Simulateを押したのに旗が動かない。原因はほとんどがシーンのスケールです。3ds Maxの力は魔法のように適応しません。旗が大きすぎるかWindが弱すぎる場合、何も起こりません。

参考:旗が60cmの場合、Strength 20とTurbulence 10のWind力で驚くべき効果が得られます。シミュレーションを繰り返すのを恐れず。時には風に独自のリズムがある... または単に朝食を食べていないだけ 😅。

🧠 テクニックを組み合わせ、運に頼らない

より高い精度を求めるなら、剛体シミュレーションにMassFXを使用するか、より高度な物理でチェーンに反応させたいならTyFlowを使用します。大事なのはメッシュ、力、固定点を計画することです。ゼラチンみたいに跳ねるネックレスは、おそらく求めているものではない... 風刺でない限り。

「完璧に設定しても、風は来ないことを決めることがある... 納期があることを知っているかのように」

鍵はスケール、正しいプリセット、そして忍耐です。風が協力しないなら、手動でアニメーション化してアートディレクションの意図だったと偽ることもできます 😉