3ds Maxで物理カオスを制御する

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
Vista de la interfaz de 3ds Max mostrando una simulación física con MassFX donde esferas colisionan contra una superficie plana.

3ds Maxの衝突の混沌とした世界 💥

3ds Maxのオブジェクトが低予算のホラー映画の幽霊のように互いに貫通し始めたら、物理を呼び出す時です。MassFXシステムが救援にやってきて、あなたの3D作成物が自然の法則をただの提案のように扱うのを防ぎます。

MassFX: デジタル交通警官

この統合物理エンジンは、任意のオブジェクトを宇宙の基本ルールを尊重する剛体に変換することを可能にします:

魔法が機能するためには、衝突する両方のオブジェクトが剛体として設定されている必要があります。そうでなければ、デジタル呪いの家での幽霊のように振る舞い続けます。

基本が十分でない時

MassFXは簡単なシミュレーションに理想的ですが、より高度なものが欲しい場合は代替手段があります:

結局のところ、3ds Maxで物理を扱うのは、小さな子供に皿を床に投げないように教えるようなものです: 忍耐、適切な設定、そして時々物事が飛び散ってしまうことを受け入れる必要があります。🚀

覚えておいてください: これらすべてを行ってもオブジェクトが貫通し続けるなら、常に抽象芸術だと言えます... または美的グリッチです。😎