3ds Maxでガジェットを固定して精密な回転を実現する方法

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
Ajuste de gizmos en 3ds Max para rotación precisa

3ds Maxでギズモを固定して正確な回転を行う方法

rig の一部を3ds Max や他の3Dソフトウェア(BlenderMaya など)で回転させるとき、gizmo(回転または変換のマニピュレーター)は通常、グローバルまたはローカルのデフォルトの向きで表示され、正確な移動が難しくなることがあります。gizmo が常に移動するボーンやパーツの向きに適応するようにするには、ローカルまたはカスタムの座標系を使用することが不可欠です。いいえ、3Dの専門家である必要はありません! 🔄

3ds Maxで座標系を変更する

3ds Maxgizmo を調整する最も効率的な方法は:

ギズモの手動調整

カスタムコントローラー付きの rigs を使用している場合、多くの場合、gizmos は自動的に適応するようにすでに設定されています。しかし、そうでない場合は、Hierarchy > Affect Pivot Only パネル内の Ajuste de Gizmo ツールで手動調整できます。

他の3Dソフトウェアでの設定

Blender では、Pose モードでボーンを選択し、Local モードの gizmo を使用すると、gizmo が自動的に適応します。Maya では、Local モードの操作を使用するか、rig のコントローラー用にカスタム指向を設定するのが一般的です。

鍵は、常にローカル座標系またはコントローラーのカスタム座標系で作業し、gizmo が適応して正確に回転できるようにすることです。これにより、gizmo が硬直した使いにくい向きに固定されるのを避けられます。覚えておいてください、gizmo が期待通りに動作しない場合は、常にグローバル指向のせいにできます! 😉

これらのヒントで、3ds Maxgizmos をより正確で効率的な回転に調整できます。期待通りにいかない場合は、常に設定を確認してください! 🔍