3ds Maxで帆と布を制御:Clothを使った布の固定ガイド

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
Simulación de tela en 3ds Max mostrando vértices agrupados (en rojo) atados a mástiles de barco, con modificador Cloth activo

3ds Maxの布が海賊よりも自由すぎる時 🏴‍☠️

3ds MaxのClothモディファイアを使って古い船に布を固定しようとすると、壮大な戦いになることがあります。頂点グループや衝突オブジェクトを割り当てても、布は自分のリズムで踊りたがります。でも、まだパソコンを海に投げ込まないで、ここに解決策があります。

言うことを聞く布を固定するレシピ

  1. 頂点を準備: 固定頂点を慎重に選択し、特定のグループを作成
  2. 正しく割り当て: Clothパネル > GroupでNodeを選択し、アンカーオブジェクトを選択
  3. 変換をクリーンに: すべての関連オブジェクトにReset XFormを適用
  4. モディファイアの順序: Clothを任意のデフォーマーより後に、Smoothより前に配置
Clothを正しく設定するのは船を固定するようなもの:良い結び目を作らなければ、方向もなく航海してしまいます。

布が反乱を起こす3つの理由

プランB:Clothが反抗的な私掠船のように振る舞う時

それでも機能しない場合:

そして覚えておいて:布のシミュレーションが憑りつかれたように見えるなら、それはバグではありません... ポリゴンが独立記念パーティーを祝っているのです。これらのトリックで、少なくとも彼らと休戦を交渉できます。⛵

最終アドバイス: すべて失敗したら、幽霊船だと言えばいいのです。スタイリッシュなレンダリングはたくさんのシミュレーションの罪を隠してくれます!