
3ds Maxの布が海賊よりも自由すぎる時 🏴☠️
3ds MaxのClothモディファイアを使って古い船に布を固定しようとすると、壮大な戦いになることがあります。頂点グループや衝突オブジェクトを割り当てても、布は自分のリズムで踊りたがります。でも、まだパソコンを海に投げ込まないで、ここに解決策があります。
言うことを聞く布を固定するレシピ
- 頂点を準備: 固定頂点を慎重に選択し、特定のグループを作成
- 正しく割り当て: Clothパネル > GroupでNodeを選択し、アンカーオブジェクトを選択
- 変換をクリーンに: すべての関連オブジェクトにReset XFormを適用
- モディファイアの順序: Clothを任意のデフォーマーより後に、Smoothより前に配置
Clothを正しく設定するのは船を固定するようなもの:良い結び目を作らなければ、方向もなく航海してしまいます。
布が反乱を起こす3つの理由
- 汚い変換: アンカーオブジェクトに適用されていないスケールや回転
- 誤ったグループ割り当て: 実際には固定グループに属さない頂点
- 誤った衝突設定: 衝突すべきオブジェクトがリストにない
プランB:Clothが反抗的な私掠船のように振る舞う時
それでも機能しない場合:
- 複雑なシミュレーションにはMarvelous Designerを試す
- アニメーション付きメッシュとしてエクスポートし、MaxでSkin Wrapを適用
- より制御しやすいシミュレーションにはtyFlowを検討
そして覚えておいて:布のシミュレーションが憑りつかれたように見えるなら、それはバグではありません... ポリゴンが独立記念パーティーを祝っているのです。これらのトリックで、少なくとも彼らと休戦を交渉できます。⛵
最終アドバイス: すべて失敗したら、幽霊船だと言えばいいのです。スタイリッシュなレンダリングはたくさんのシミュレーションの罪を隠してくれます!