3ds Maxで地面への衝突をシミュレートする

2026年02月04日 公開 | スペイン語から翻訳
Captura de pantalla de 3ds Max mostrando la ventana de Particle View y un viewport con una simulación de partículas fragmentándose contra una superficie plana.

3ds Maxで地面への衝突をシミュレートする

オブジェクトが衝突して床に砕け散る瞬間を再現する必要がある場合、3ds Maxは2つの主なツールを提供します:Particle Flowパーティクルシステムと物理エンジンMassFXです。それぞれ異なる目的に適しています:Particle Flowは破片の生成と挙動に対する完全な制御を与え、MassFXは剛体の物理的相互作用を非常に説得力のある方法でシミュレートします。🎯

Particle Flowで破片を設定する

この方法は、瓦礫の挙動を精密に制御したい場合に理想的です。Particle Viewウィンドウを開いてイベントを構築し始めます。

Particle Flowの基本ステップ:
  • Birthオペレーターを使用して、衝突フレームに同期させて粒子がいつ、どれだけ発射されるかを定義します。
  • Shapeを使用して、粒子に破片や不規則な破片の外観を与えます。
  • Position Objectオペレーターで、粒子を衝突するオブジェクトのメッシュから直接生成させます。
  • Forceオペレーターで重力や風のデフォーマースペースにリンクさせて動きを追加し、Spinで回転を適用します。
Particle Flowは、純粋な物理シミュレーションよりも破片の振り付けが重要である場合に最適な選択です。

MassFXでリアルなダイナミクスを作成する

剛体の物理が最優先のシミュレーションの場合、MassFXエンジンが解決策です。落下するオブジェクトと地面の表面の両方をMassFXの剛体に変換します。

MassFXの手順:
  • 衝突するオブジェクトにDynamicタイプを、地面にStaticタイプをMassFXのプロパティで割り当てます。
  • シミュレーションの世界設定で重力が有効になっていることを確認します。
  • オブジェクトが砕ける場合、まずProBooleanまたはProCutterモディファイアを使用して破片に分割します。その後、各結果の破片にMassFXを適用します。

よりリアルにするための最終Tips

効果が本物らしく感じられるためには、正確なシミュレーションだけでは不十分です。一貫したフレームレートでレンダリングし、モーションブラー(motion blur)を有効にすることが重要です。この視覚効果は、衝突の速度とエネルギーをより信ぴょう性を持って目で解釈するのに役立ちます。💥