3ds Maxで参考動画を使って3Dキャラクターをアニメーション化する方法

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
Personaje 3D animado en 3ds Max usando un video de referencia en Viewport Background para seguimiento frame a frame.

アニメーションに参照ビデオを使用する理由

ビデオの動きに合わせて3Dキャラクターをアニメーション化したい場合、ビデオを平面上のテクスチャとして扱うのは適切ではありません。正しい方法は、ビューポートで参照として使用し、フレームごとにキャラクターを移動させることで、各アクションの精度を確保することです。

3ds Maxでの設定方法

ビデオを参照として使用するには:

これにより、タイムラインでキャラクターをアニメーション化する間、ビデオの各フレームがビューポートで正しい位置に表示されます。

ビデオをテクスチャとして使用しない

平面のテクスチャとしてビデオを使用しないでください。フレームごとのアニメーションを正確に合わせることができません。ビューポートの参照を使用することで、ボーン、コントローラー、またはキャラクターのリグを移動する際に正確性が保証されます。

最終統合のためのワークフロー

最終的なコンポジションのために:

このワークフローは、3ds Max内で元のビデオを変更せずに、キャラクターが実際のアクションに従うことを保証します。

結論

ビューポートでビデオを参照として使用することは、実際の動きに合わせて3Dキャラクターをアニメーション化する最も正確な方法です。ビデオをテクスチャ化せず、アルファチャンネル付きでエクスポートしてポストプロダクションで統合することで、正確なトラッキングとプロフェッショナルな結果が保証されます。