Publicado el 26/8/2025, 15:21:09 | Autor: 3dpoder

Cómo animar un personaje 3D usando video de referencia en 3ds Max

Personaje 3D animado en 3ds Max usando un video de referencia en Viewport Background para seguimiento frame a frame.

Por qué usar video de referencia para animación

Cuando quieres animar un personaje 3D siguiendo los movimientos de un video, no conviene tratar el video como una textura sobre un plano. La forma correcta es usarlo como referencia en el viewport para mover el personaje fotograma a fotograma, asegurando precisión en cada acción.

Cómo configurarlo en 3ds Max

Para usar un video como referencia:

Esto permite que cada fotograma del video se muestre en la posición correcta en el viewport mientras animas el personaje en la línea de tiempo.

Evita usar el video como textura

No pongas el video como textura de un plano, porque no podrás alinear la animación frame a frame de manera precisa. La referencia en el viewport te garantiza exactitud al mover huesos, controladores o cualquier rig del personaje.

Flujo de trabajo para integración final

Para composiciones finales:

Este flujo asegura que el personaje siga la acción real sin modificar el video original dentro de 3ds Max.

Conclusión

Usar el video como referencia en el viewport es la manera más precisa de animar un personaje 3D siguiendo movimientos reales. Evita texturizar el video y utiliza exportación con canal alfa para integración en postproducción, garantizando tracking exacto y resultados profesionales.

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