Cómo animar un personaje 3D usando video de referencia en 3ds Max

Por qué usar video de referencia para animación
Cuando quieres animar un personaje 3D siguiendo los movimientos de un video, no conviene tratar el video como una textura sobre un plano. La forma correcta es usarlo como referencia en el viewport para mover el personaje fotograma a fotograma, asegurando precisión en cada acción.
Cómo configurarlo en 3ds Max
Para usar un video como referencia:
- Ve a Views / Viewport Background.
- Selecciona Video / Image File y carga tu archivo de video.
- Activa Match Frame / Use Environment Background.
- Marca Display Background / Maintain Aspect Ratio.
Esto permite que cada fotograma del video se muestre en la posición correcta en el viewport mientras animas el personaje en la línea de tiempo.
Evita usar el video como textura
No pongas el video como textura de un plano, porque no podrás alinear la animación frame a frame de manera precisa. La referencia en el viewport te garantiza exactitud al mover huesos, controladores o cualquier rig del personaje.
Flujo de trabajo para integración final
Para composiciones finales:
- Renderiza el personaje con canal alfa en 3ds Max.
- Integra la animación en After Effects sobre el video original.
- Agrega sonido y efectos visuales en postproducción.
Este flujo asegura que el personaje siga la acción real sin modificar el video original dentro de 3ds Max.
Conclusión
Usar el video como referencia en el viewport es la manera más precisa de animar un personaje 3D siguiendo movimientos reales. Evita texturizar el video y utiliza exportación con canal alfa para integración en postproducción, garantizando tracking exacto y resultados profesionales.