3ds Maxで位置のジャンプなしにBIPファイルを結合する方法

2026年02月03日 公開 | スペイン語から翻訳
Captura de 3ds Max mostrando el Motion Mixer con varios clips BIP alineados correctamente, destacando las herramientas de transición y ajuste de posición.

BIPファイルのパズル:煩わしいジャンプを避ける方法 🕺➡️🤸

なんて跳ね回る問題だ!BIPファイルがZ軸でかくれんぼを始めると、アニメーションは90年代のビデオゲームみたいになってプロフェッショナルな仕事じゃなくなってしまう。この座標の混乱を整理しましょう。

問題の根本原因

これは、各BIPファイルが以下を保存しているためです:

"BIPアニメーションを結合するのはバレエを調整するようなもの:全員が同じステージから始めなければならない"

ステップバイステップの解決策

  1. インポート前に:
    • BipedでFigure Modeを有効化
    • 原点(0,0,0)に配置
  2. 各BIPをインポート時:
    • Load Fileを使用(Pasteではない)
    • オプションでConvert from Maxにチェック
    • Load Buffer Positionを選択
  3. Motion Mixerで:
    • アニメーション間にTransition Trackを追加
    • ジャンプを滑らかにするためのブレンド曲線を調整

プロのトリック

すべて失敗したら、核兵器的方法は:

  1. 各アニメーションをFBXとしてエクスポート
  2. 位置を正規化した設定で再インポート
  3. BIPに再変換
パターンスは鍵です。これらの調整で、あなたのBipedはカンガルーのように跳ねるのをやめ、白鳥の優雅さ(少なくとも高給取りのアニメーターの)で動くようになります。アニメーション開始! 🎬