
3ds Maxでデジタル的に物を壊すアート
すべての3Dアニメーターは、世界が燃えるのを見たいという段階を経験します... 少なくとも画面上で建物が派手に崩れ落ちるのを見るだけでも💥。良いニュースは、今日では各惨めな破片を手作業でモデリングすることなく、カオスの神になることを可能にするツールが存在することです。
プロのように物を壊すためのツール
デジタル石器時代のようにオブジェクトを手作業で壊すのを忘れましょう。これが3ds Maxでのあなたの大量破壊兵器です:
- ProBoolean:シンプルなジオメトリを壊すための基本的なハンマー
- RayFire:あなたの3Dモデルに対する核爆弾に相当
- MassFX:瓦礫をスタイリッシュに落下させたいとき用
破壊シミュレーションの世界では、良いプラグインは怒った千人のモデラーより価値があります。
制御されたカオスの完璧なレシピ
プロセスで狂わずに信ぴょう性のある破壊を作成するには:
- 自動破壊から始めましょう(未来のあなたが感謝します)
- ReactorやMassFXでリアルな物理を追加
- Particle Flowで埃と飛散する瓦礫のタッチを補完
そして覚えておいてください:この壁だけ壊すだけから始まるものが、あなた自身のデジタル版のアルマゲドン🌋に変わってしまう可能性があります。でも、少なくとも後で惨事を片付ける必要はありません... それは実世界の破壊に比べて大きな進歩です。
だから、進んで壊し、破壊し、物を吹き飛ばしましょう。結局のところ、デジタルパワーは私たちの最も暗い破壊衝動を満たすために使えないなら何の役に立つのでしょうか?😈