3ds Maxでモーションブラーを有効化・設定する方法

2026年02月04日 公開 | スペイン語から翻訳
Captura de pantalla del cuadro de diálogo Render Setup en 3ds Max mostrando la pestaña Renderer con la casilla Motion Blur activada y las opciones Object e Image visibles.

3ds Maxでモーションブラーを有効化し設定する方法

モーションブラーは、物理的なカメラのセンサーが高速で移動する要素をどのように記録するかを再現します。この現象をシミュレートするために、レンダリングで説得力を持たせるには、3ds Max内で2つの異なる場所でこの機能を有効化する必要があります。🎬

レンダリングシステムで効果を有効化する

最初の重要なステップは、Render Setupウィンドウで行います。Rendererタブに移動し、Motion Blurというチェックボックスを見つけます。これをオンにすると、計算方法を選択でき、最も一般的なのはObject(オブジェクト)とImage(画像)です。このグローバル設定により、レンダリングエンジンが効果を処理します。

グローバルに有効化する手順:
  • Render Setupダイアログを開く(F10)。
  • Rendererタブに移動。
  • Motion Blurのチェックボックスをオンにする。
  • 方法を選択、例えばObjectまたはImage
このオブジェクトごとのプロパティを有効化しないと、要素は完全にシャープに見え、シーンの動きの錯覚が崩れてしまいます。

主なパラメータを調整する

Render Setupから、ブラーの強度と忠実度を定義する値も制御します。Duration (Frames)パラメータは基本的なもので、動きの軌跡を作成するために何フレーム重ねるかを決定します。この数を増やすと効果が長く顕著になります。ObjectImageの選択はパフォーマンスと精度に影響します:前者はレンダリング中にジオメトリごとにブラーを計算し、より正確ですが、後者はポストプロセスフィルターとして適用され、通常高速です。⚙️

方法の主な違い:
  • Object: レンダリング中にブラーを処理し、ジオメトリを操作します。より正確ですが、リソースを多く消費します。
  • Image: レンダリング後にブラーを適用し、画像フィルターとして機能します。通常高速ですが、詳細を失う可能性があります。

各オブジェクトで効果を有効化する

レンダリングの設定だけでは不十分です。ブラーを表示する必要がある各メッシュ、ライト、ヘルパーには、個別のプロパティを有効化する必要があります。これを行うには、オブジェクトを選択し、右クリックしてObject Propertiesを選択します。表示されるウィンドウでMotion Blurセクションを探し、レンダリングで設定したのと同じモード(ObjectまたはImage)を選択します。このステップは必須です。そうしないと、オブジェクトは時間の中で凍りついたように見えます。🚗💨

この効果なしのレンダリングでは、レーシングカーが停車しているように見え、高速でトラックを走っているように見えません。ブラーの持続時間とオブジェクトごとの適用をマスターすることで、映画のようなインパクトのあるリアリズムを持つアニメーションとレンダリングを作成する鍵となります。