3ds Maxでボーンのスケーリングをアニメーション化して弾性効果を実現する方法

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
Personaje 3D en 3ds Max mostrando huesos estirados en diferentes grados, con herramientas de escala y animación visibles.

3ds Maxでインクレディブルズのようにボーンを伸ばすアート

¡Quieres hacer elástico a tu personaje como la famosa superheroína! 🦸‍♀️💪 En 3ds Max hay varios trucos para lograr este efecto, incluso si estás usando Biped (aunque como bien notaste, tiene sus limitaciones). Vamos al lío.

ボーンのスケーリングをアニメーション化する方法

  1. Stretchモディファイカーを使用(単独オブジェクトに最適な最も簡単な方法)
  2. 標準ボーンを作成 Bipedの代わりに、より高い制御性を得るため
  3. 式またはワイヤーパラメータを使用 スケールをリンクさせるため
  4. Morphターゲットを試す 劇的な変化のため

"よくアニメーションされたエラスティックなキャラクターは良いガムのよう:伸びるが常に元の形に戻る"

Biped向けの具体的な解決策

Bipedはスケールを直接アニメーション化できませんが、トリックを使えます:

最も説得力のある「エラスティックウーマン」効果のため、服や詳細のストレッチをシミュレートするセカンダリーモーフターゲットを追加してください。そして覚えておいて:物理があなたの味方です - アニメーションに少しのnoise controllerを加えると動きがより有機的に見えます。🌈

今すぐ行って、明日がないかのようにボーンを伸ばしてください(ただし適度に、デジタル傷害が後で来ます)。アニメーション開始!✨