
3ds Maxでインクレディブルズのようにボーンを伸ばすアート
¡Quieres hacer elástico a tu personaje como la famosa superheroína! 🦸♀️💪 En 3ds Max hay varios trucos para lograr este efecto, incluso si estás usando Biped (aunque como bien notaste, tiene sus limitaciones). Vamos al lío.
ボーンのスケーリングをアニメーション化する方法
- Stretchモディファイカーを使用(単独オブジェクトに最適な最も簡単な方法)
- 標準ボーンを作成 Bipedの代わりに、より高い制御性を得るため
- 式またはワイヤーパラメータを使用 スケールをリンクさせるため
- Morphターゲットを試す 劇的な変化のため
"よくアニメーションされたエラスティックなキャラクターは良いガムのよう:伸びるが常に元の形に戻る"
Biped向けの具体的な解決策
Bipedはスケールを直接アニメーション化できませんが、トリックを使えます:
- 標準ボーンを追加 Bipedボーンの子として
- これらの追加ボーンのスケールをアニメーション化
- Bipedをベースアニメーションにのみ使用
- Skin Wrapと組み合わせ 変形を転送するため
最も説得力のある「エラスティックウーマン」効果のため、服や詳細のストレッチをシミュレートするセカンダリーモーフターゲットを追加してください。そして覚えておいて:物理があなたの味方です - アニメーションに少しのnoise controllerを加えると動きがより有機的に見えます。🌈
今すぐ行って、明日がないかのようにボーンを伸ばしてください(ただし適度に、デジタル傷害が後で来ます)。アニメーション開始!✨