
キャラクターが世界とインタラクトする必要があるとき
3ds MaxでBipedがドアを開けるアニメーションは、猫にピアノを弾かせるくらい複雑に思えるかもしれません... DummiesとLink Constraintsの力を発見するまでは。🚪 アニメーターが信ぴょう性のあるインタラクションを作成するために使うプロのトリックを紹介します。
5ステップの確実な方法
- Dummyを作成し、ドアのノブに正確に配置します
- Bipedの手を選択し、MotionパネルからLink Constraintを適用します
- 最初のリンクを追加:手がノブを掴むとき(キー帧)
- ドアを通常通りアニメーション:Dummyはその動きを追従します
- 手を解放:ノブを離すときに別のリンクをシーンに追加します
適切に設定されたLink Constraintは完璧な握手のようなもの:必要なときはしっかり、適切なタイミングで緩む。
一般的なミスと回避方法
- Dummyの位置合わせが不十分:手がノブの近くで浮いているように見えます
- 解放フレームを忘れる:手が魔法のようにドアにくっついたままになります
- 物理のテストをしない:ドアは信ぴょう性のある重みで動くべきです
よりリアルにするプロのトリック
アニメーションを次のレベルに引き上げましょう:
- ノブを掴むときに手首の5-10度の回転を追加
- 手がノブに向かって動く前にanticipationフレームを含める
- ノブを回した後の押し/引きの動きに2番目のDummyを使用
トリビア:プロダクションでは、この種のインタラクションは最初に逆運動学(IK)でテストし、その後手動キーフレームで洗練されます。🎬
このテクニックをマスターしたら、あなたのBipedは文字通りドアを開けられます。次の挑戦:後ろ手にドアを閉める本物の紳士のように? それは別のチュートリアルのネタです。😉
ボーナスチップ:重いドアの場合、押し込むときに全身を少し後ろに動かすと、本当に力を入れているように見えます。