3ds Maxでスキン付きジオメトリをエクスポート

2026年02月02日 公開 | スペイン語から翻訳
Proceso de exportación de geometría con Skin en 3ds Max

3ds MaxでSkin付きジオメトリをエクスポートする

SkinRigging付きのジオメトリをエクスポートする問題は、多くの3Dアーティストにとって小さな致命的な罠となることがよくあります。特に、カスタムスクリプトを使って作業を簡単にするつもりで、実際には悪く作られたメッシュのunwrapよりも作業を複雑化してしまう場合です。

エクスポート問題の可能な原因と解決策

まず、典型的なものを除外してみましょう。riggeadaジオメトリをFBXなどのフォーマットやbatchエクスポートスクリプトでエクスポートする際、いくつかの要因が失敗を引き起こす可能性があります:

互換性のないバージョン

3ds Maxの最近のバージョン(2024以降)で作業している場合、スクリプトが互換性があるか、または更新されたバージョンを探してください。Autodeskは最近のバージョンでいくつかの内部エクスポート構造を変更しました。

追加のヒント:Skinオプション付きFBXエクスポート

すべてが失敗した場合、最も安全な方法はFBX形式での手動エクスポートです。エクスポートオプションで以下を有効にしてください:

そして、MayaBlender、またはUnreal Engineなどの他のソフトウェア向けにエクスポートする場合、スケールと座標軸システムを確認して、「私のキャラクターがSlendermanのいとこみたいに見えるのはなぜ?」のような不快な驚きを避けてください。¿Por qué mi personaje parece el primo de Slenderman? 👻