
3ds Maxでのボーンの影響を制御する
3ds MaxのSkinモディファイアは、オーケストラの指揮者🎻のように、各頂点をどのボーンが動かすかを決定します。デフォルトでは、頂点があまりにも多くのボーンに従うため、奇妙な変形が発生します。主な2つか3つのボーンに影響を制限することで、リグがより予測しやすく、扱いやすくなります。
Weight Tableによる手動調整
最も直接的な方法はWeight Tableを使うことです。頂点を選択し、どのボーンが支配しているかを確認します。影響の小さいものを削除して、主なものだけにします。大規模モデルでは面倒ですが、精度は完璧です🧐。
自動化のためのSkinツール
3ds MaxにはRemove Unused BonesやNormalize Allなどのオプションがあり、頂点を制御するのに役立ちます。Envelopes Visibleを有効にすると、各頂点に影響するボーンが見え、視覚的に影響を調整できます。
頂点の視覚化と除外
影響の小さい頂点を特定するには、Vertices SelectionとVertex Weight Displayモードを有効にします。色で調整が必要な頂点が明確にわかります。一部のプラグインは、ボーンの制限を超えた頂点を自動的に色付けし、ウェイトのクリーンアップを容易にします🖌️。
複雑なリグのためのヒント
2つか3つのボーンに影響を制限することは、変形を改善するだけでなく、アニメーションをずっとスムーズにします。Weight Table、ウェイトの視覚化、正規化を組み合わせ、一貫したリグを維持します。モデルが巨大なら、MaxScriptの小さなスクリプトでフィルタリングを自動化できます🤖。
結局、最も反抗的なリグも、少しの秩序と忍耐で屈服します。それでもダメなら、ソフトウェアのせいにできます😅。