3ds Maxでキャラクターが沈む問題の解決策

2026年02月03日 公開 | スペイン語から翻訳
Personaje 3D hundiendose en el suelo mientras otro flota correctamente, mostrando diferencia entre animaciones bien y mal configuradas.

なぜ3ds Maxのキャラクターが地球の中心まで掘り下げたがるのか? 🌍

Bipedで特定のアニメーションクリップを再生するときに、モデルが優雅に動く代わりにモグラのように沈み込む場合、あなただけではありません。この一般的ながらも苛立たしい問題は、通常、ルートトラックの誤った扱いや、クリップ間の非友好的なトランジションが原因です。

骨盤(またはCOM)はキャラクターのGPSのようなもの:正しくキャリブレーションされていないと、間違った場所に到達します。

キャラクターが沈むのを防ぐ解決策

ここでは、3D作成物がステージの深みに沈むのを防ぐいくつかの方法を紹介します:

Mixerが協力しない? これらの代替案を試してみて

BipedのMixerが磁器店で暴れる猫のように問題を起こしている場合、他のオプションを検討してください:

覚えておいてください、3Dアニメーションの世界では、沈むべきものはあなたのミスだけ…そしておそらく3時間飲み続けているそのコーヒーだけです。☕