3ds Maxでキャラクターが折り紙のように折れ曲がるのを防ぐ方法

2026年02月02日 公開 | スペイン語から翻訳
Comparación lado a lado de un personaje 3D correctamente animado y otro con deformaciones excesivas en sus articulaciones.

キャラクターが夏のアイスクリームのように溶ける時🍦

3ds MaxでPhysiqueを使ってキャラクターをアニメーション化すると、多くの人が自分の作品がアクションフィギュアではなく、伸びるガムのように見えることに気づきます。特に可愛いケコたちが、優雅に動く代わりに、安物の粘土のように折れ曲がってしまうのです。でも、すべてが失われたわけではありません。最も柔らかいキャラクターでも、しっかり保つ方法を学ぶことができます。

人間のアコーディオンに見えないための秘訣

Physiqueの主な問題は、すべての頂点をゴムのように扱うことです。クラシックなClickスタイルの硬いキャラクターには、このアプローチを変える必要があります:

ベテランの新米向けトリック

キャラクターが曲がってはいけないところで曲がり続ける時:

Foro3Dの匿名アニメーターが言うように:Physiqueは小さな子供のようなもの - 明確な限界を設けないと、好き勝手やってしまう。鍵はソフトウェアよりしつこくすることです。

良いクリックアニメーターの哲学

硬いアニメーションの芸術をマスターするために:

結局のところ、Physiqueで硬いキャラクターをアニメーション化するのは、箒の柄にバレエを踊らせるようなものです。最初は優雅ではないかもしれませんが、正しい調整で、最も硬い人形でも輝く瞬間を迎えられます。そしてすべてが失敗したら、レトロな芸術スタイルだと言えます。🤖

覚えておいて:3Dの世界では、技術で解決できないことは創造性で解決... またはプログラムを10回目のリスタートで。✨