3ds Maxでアニメーションオブジェクトの軌跡を変更する方法

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
Edición de trayectoria en 3ds Max para animaciones curvas

3ds Maxでアニメーションオブジェクトの軌跡を修正する方法

3ds Max でオブジェクトをアニメーション化し、その軌跡をより曲線的にしたり、カスタマイズした形状にしたい場合、赤い軌跡ライン上の可視ポイントを移動するだけでは不十分です。これらのポイントはkeyframesを表しており、曲線のように直接編集することはできません。でも心配不要、数学者になる必要はありません!📐

正しい方法

アニメーションオブジェクトの軌跡を修正するには、以下の手順に従ってください:

これらのポイントを調整することで、keyframes間のオブジェクトの動きを変え、ボールが放物線を描いて落ちるような自然な動きを実現できます。直線ではなく。

注意すべき点

軌跡は、オブジェクトの位置に事前にkeyframesが設定されている場合にのみ編集可能です。非常に滑らかな動きにしたい場合は、これらのポイントの接線も調整して、曲線が急激にならないようにできます。

別のオプションとして、Splinepathとして使用し、オブジェクトが位置コントローラーでそのpathを追従するようにする方法もあります。これにより、splineから曲線を完全に制御できます。

要するに、3ds Maxでボールが曲線軌跡で落ちるようにするには、軌跡編集モードを有効にし、その曲線を定義するコントロールポイントを修正します。位置のkeyframesだけではなく。軌跡が滑らかでない場合は、常に重力を責められます!😉

アニメーションでは実践と忍耐が不可欠です。望む効果を得るために、さまざまなテクニックを試してみてください!