
3Dキャラクターが動きのコピー&ペーストを必要とする時 🕺
賢い怠け者向けの3Dアニメーション:キャラクターの最初のステップを作成するのに何時間も費やしたなら、なぜ同じことを繰り返すのか? 3ds Maxにはアニメーションを複製するトリックがあり、尊厳(そして忍耐)を失わずに済みます。
Bipedで動きをクローンする技術
Bipedシステムを使用する人にとって、Motion Mixerのおかげで人生は楽になります。このツールは以下を可能にします:
- 最初のアニメーションされたステップを再利用可能なクリップに変換
- 必要なだけシーケンスを複製
- スムーズなトランジションのためのタイミング調整
- 各ステップを手動でアニメーションする退屈さを避ける
「Motion Mixerは宿題をコピーさせてくれる友達のようなもの:命を救ってくれるが、同じにならないよう自分の判断を使え。」
キーが反乱を起こす時
Bipedがキーフレームを作成しない場合、間違ったモードにいる可能性が高いです。解決策はシンプルです:
- スケルトンを調整するためにFigure Modeを使用
- アニメーションするためにMotion Modeに切り替え
- Auto Keyを有効化するか、手動でSet Keyを使用
- 自動ステップのためにFootstep Modeを試す
難しい道を好む人向け
カスタムボーンで作業する場合でも、以下の方法でアニメーションをコピーできます:
- タイムラインでのキーフレームの手動選択
- Track ViewまたはDope Sheetを使用してコピー/ペースト
- 補間曲線の微調整
- 大量の忍耐とコーヒー ☕
3Dアニメーションでは、料理のように、ゼロから始めるより再利用する方が良い時があります。ただし、キャラクターがディスコで一夜を過ごしたような歩き方になったら、問題はツールではなくシェフかもしれません。 🍳
では失礼します。このヒューマノイドが酔っ払ったペンギンのように動くのを止めようと試みます。 メモ: コピーしたステップを少なくし、オリジナリティを増やすべきだったかも。 🤦