
3Dアームがプレッツェルみたいで解剖学じゃない時 🥨
何よりもアニメーションを台無しにするのは、キャラクターのアームがゴムのようにねじれるのを見る事です。でも安心してください、これらのトリックでその反抗的な変形を抑え込み、クリーンな動きを実現できます。
診断:なぜ私のアームがパルクールをしているのですか?
常習犯は:
- 骨の誤った向き
- ピボットが正しく揃っていないため3ds Maxが混乱
- ジンバルロックが悪さをする
- 回転制限が定義されていない
変形したアームのための応急処置キット
- オイラーXYZコントローラーを設定して回転を整理
- ツイストボーンを追加してねじれを制御
- 骨の階層と関係を確認
- Rotation Limitsを使用して不可能な回転を防ぐ
良いリグは良い骨格のようなもの:見えないが、失敗すると体全体がおかしくなる。
アニメーターのためのプロトリック
- 無料の高度なリグを勉強して実際の解決策を見る
- 簡単な式を試すで回転を制御
- 視覚コントローラーを作成してねじれを管理
結論:回転するアーム、苦しむアームじゃない 🤹
これらの調整で、あなたのキャラクターは挨拶したり、アームを振ったり、あらゆるジェスチャーをホラームービーから飛び出してきたような手足なしでこなせます。そして覚えておいて:リギングでは、時には少ない方が多い(問題が少なく、流暢なアニメーション)。
今すぐ行って、そのアームを本物のように自然に動かしてください。サインだってできるかも…本物なら。 ✍️