Solucionar problemas de torsión en brazos al animar con 3ds Max

Cuando tu brazo 3D parece pretzel en lugar de anatomía 🥨
Nada arruina más una animación que ver cómo el brazo de tu personaje se retuerce como si fuera de goma. Pero tranquilo, estos trucos te ayudarán a domar esas deformaciones rebeldes y conseguir movimientos limpios.
Diagnóstico: ¿Por qué mi brazo hace parkour?
Los sospechosos habituales son:
- Orientación incorrecta de huesos
- Pivotes mal alineados que confunden a 3ds Max
- Gimbal Lock haciendo de las suyas
- Límites de rotación no definidos
Kit de primeros auxilios para brazos deformes
- Configura controladores Euler XYZ para rotaciones ordenadas
- Añade twist bones para controlar la torsión
- Revisa la jerarquía de huesos y sus relaciones
- Usa Rotation Limits para evitar giros imposibles
Un buen rig es como un buen esqueleto: no se ve, pero si falla, todo el cuerpo hace cosas raras.
Trucos profesionales para animadores
- Estudia rigs avanzados gratuitos para ver soluciones reales
- Prueba con expresiones simples para controlar rotaciones
- Crea controladores visuales para gestionar la torsión
Conclusión: Brazos que giran, no que sufren 🤹
Con estos ajustes, tu personaje podrá saludar, agitar los brazos y hacer todo tipo de gestos sin que sus extremidades parezgan sacadas de una película de terror. Y recuerda: en rigging, a veces menos es más (menos problemas, más animación fluida).
Ahora ve y haz que esos brazos se muevan tan natural que hasta podrían firmar autógrafos... si fueran reales. ✍️