3ds Maxでの腕と脚のための操作可能筋肉の作成

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
Sistema de músculos digitales en brazo 3D mostrando contracción mediante huesos y constraints en 3ds Max.

あなたのキャラクターが仮想ジムを必要とする時 💪

箒の棒のような腕のキャラクターにうんざりしていませんか?この基本的な筋肉システムで、彼らに必要なボリュームとダイナミズムを与えることができます。そして最高なのは、リグをアニメーション不可能な迷路に変えることなく。

デジタル筋肉のABC

意味のある収縮をする筋肉を作成するために:

  1. 主なFKチェーンを作成(腕/前腕の骨)
  2. 筋肉用に並行した筋肉骨を追加(筋肉あたり2本)
  3. 魔法のコンストレイントを設定:
    • 端のPosition Constraint
    • 調整可能なLook At Constraint
良い筋肉リグはオーダーメイドのスーツのよう:動きに適応し、しわにならず、動作を制限しない。

驚くべき筋肉のためのトリック

あなたのセットアップを輝かせるために:

一般的な問題の解決策

あなたの筋肉が悪さをする場合:

結論:チューブのような腕にさよなら 🎉

このシステムで、自然に曲がる筋肉を手に入れ、プロセスで狂うことなくキャラクターに命を吹き込むことができます。そして完璧に機能したら、二頭筋が収縮する音を精神的に聞くことさえできるでしょう。

今は汗のためのコントローラーを追加するだけ…でもそれは言い過ぎですよね? 😅