
なぜ最初のフレームがぼやけたり遅くなったりするのか
3ds Max(2010バージョン以降)では、アニメーションの最初の数秒でビューポートにぼやけや遅延が発生することがあります。これは、ソフトウェアがシミュレーション、パーティクル、GI、またはMotion Blur â?の初期計算を行っているためです。
考えられる原因
- Motion Blurが有効:安定するまでに数フレーム必要です。
- Global Illumination または Final Gather:最初のフレームで照明を計算し、キャッシュがまだ準備できていない。
解決方法
- 実際のアニメーション開始前に数秒のpre-rollを生成して計算を安定させる。
- Object Motion Blurの代わりにImage Motion Blurを使用して、より安定した起動を実現。
- GIまたはFinal Gatherで、Precompute Irradiance Mapを有効にしたり、レンダリング前に照明キャッシュを保存。
注意点
この動作はエラーではなく、レンダリングエンジンやモーション修飾子がデータを安定させるために必要な通常の余裕です。旅に出る前にエンジンを温めるようなものでð:忍耐強くすれば完璧です。