3ds Maxでのリギングにおける旋回角度継承のための現代的解決策

2026年02月03日 公開 | スペイン語から翻訳
Captura de pantalla mostrando la configuración correcta del Expression Controller en 3ds Max con la expresión de herencia de ángulo.

リギングスクリプトが時代遅れになった時…そしてあなたも 😅

3ds Max 2022にアップデートした日、あなたの忠実な回転角度継承スクリプトが動作しなくなりました。心配しないで、これは個人的なことではありません - Maxがゲームのルールを変更しただけです。でも、あなたのリグがスイス製の時計のように再び完璧に動作する現代的な解決策があります。

"古いスクリプトはクラシックカーのようなもの: 見るのは素敵だが、毎日使いたい人はいない" — 1週間の仕事を失ったTechnical Artist。

新しい魔法の公式

古いScript Controllerを忘れて、Expression Controllerにこのコードを使用してください:

dependsOn $control_pie.swivel_angle
return degToRad($control_pie.swivel_angle  $control_pie.inherit_swivel_angle)

重要な注意: degToRadのTは大文字です - この小さな詳細が成功と数時間のフラストレーションの違いになることがあります。

ステップバイステップの設定

避けるべき一般的なエラー

まだ動作しない場合、確認してください:

なぜこれらがすべて変わったのか?

3ds Maxの最近のバージョン:

結局のところ、最初は変更が痛いですが、新しいシステムはより信頼性があります。ことわざにあるように: "あなたを殺さないものは、3ds Maxを3回再インストールさせる"。💻🔥

PD: 古いスクリプトが恋しいなら、Max 2010付きの仮想マシンをインストールできます…でもやめた方がいいです。