
3ds Maxでシンプルな箱のためのプロフェッショナルリギング
箱をリギングするのは退屈だと思っていましたか? 🤨 もう一度考え直してください。3ds Maxでは、最もシンプルなオブジェクトさえもブロックバスター級のアニメーションマシンに変身できます。モーショングラフィックス、アニメーションされた小道具、またはリギングの基礎を理解するのに最適で、頭がおかしくなることはありません。🧠💥
ステップ1: アニメーション可能な箱の解剖学
基本的な箱を作成し、蓋を独立したオブジェクトとして分離します。コツは次の通りです:
- pivotを回転の縁に正確に再配置
- Linkを使って蓋と本体を接続
- 外部コントロールのためのWire Parametersを適用
これで、カートゥーンのように開く箱が手に入りますが、魔法ではなく優れたリギングだけです。🎁
ステップ2: キャラクターのようなコントロール
1995年のように頂点を動かす必要はありません:
- 視覚的なコントロールとしてスプラインの円を作成
- Script Controllersで回転に接続
- プログレッシブな動きのためのReaction Managerを試す
よくリギングされた箱はIKEAの良い家具のようです:シンプルに見えますが、中のすべての部品を見ると驚きます。
ステップ3: 箱に個性を与えるとき
カートゥーン効果やsquash-and-stretchのために:
- グローバルな変形のためのFFD (Box)を適用
- リンクされたコントロール付きのBend modifierを試す
- 開くときに変形する式を作成
そして気づかないうちに、一部のキャラクターよりも複雑なリグを作成したことになります。でも、実際のプロジェクトのほとんどのオブジェクトよりもスタイリッシュに箱をアニメーションできるようになります。次に映画でアニメーションされた箱を見たら、隠されたコントロールが何だったか正確にわかるでしょう。😉
皮肉なボーナス: これが箱に対して大げさだと思ったら、プロが何週間もかけてリギングする…瓶の話を待ってください!