Rigging profesional para una simple caja en 3ds Max

Rigging profesional para una simple caja en 3ds Max
¿Pensabas que riggear una caja sería aburrido? 🤨 Piensa otra vez. En 3ds Max, hasta el objeto más simple puede convertirse en una maquinaria de animación digna de un blockbuster. Perfecto para motion graphics, props animados o simplemente para entender los fundamentos del rigging sin volverse loco. 🧠💥
Paso 1: La anatomía de una caja animable
Crea tu caja básica y separa la tapa como objeto independiente. El truco está en:
- Reposicionar el pivot exactamente en el borde de giro
- Usar Link para conectar tapa y cuerpo
- Aplicar Wire Parameters para controles externos
Así tendrás una caja que se abre como las de los dibujos animados, pero sin magia... solo buen rigging. 🎁
Paso 2: Controles que parecen de personaje
Para que no estés moviendo vértices como en 1995:
- Crea circulos spline como controles visuales
- Conéctalos a la rotación con Script Controllers
- Prueba Reaction Manager para movimientos progresivos
Una caja bien riggeada es como un buen mueble de Ikea: parece simple hasta que ves todas las piezas que lleva dentro.
Paso 3: Cuando la caja necesita personalidad
Para efectos cartoon o squash-and-stretch:
- Aplica FFD (Box) para deformaciones globales
- Prueba Bend modifier con controles vinculados
- Crea expresiones para que se deforme al abrirse
Y así, sin darte cuenta, habrás creado un rig más complejo que algunos personajes. Pero hey, ahora podrás animar cajas con más estilo que la mayoría de objetos en proyectos reales. La próxima vez que veas una caja animada en una película, sabrás exactamente qué controles llevaba escondidos. 😉
Bonus irónico: Si esto te parece exagerado para una caja, espera a que te diga que los profesionales pasan semanas riggeando... ¡botellas!