3ds MaxでのBones Proによるボーンクローン問題の解決

2026年02月03日 公開 | スペイン語から翻訳
Personaje 3D con huesos clonados en 3ds Max mostrando desalineación en el antebrazo y bíceps, resaltando el problema de weighting incorrecto.

クローン化したボーンが 3ds Max で反乱を起こすとき 🦴

3ds MaxBones Pro を使ってボーンをクローン化するのは簡単なはずですが、時にはボーンに独自の意志があるかのようです。前腕が上腕二頭筋を変形させてしまう場合、それはキャラクターが極端なヨガをしているわけではなく、向きやピボットに問題があるのです。😅

鍵は、クローン化したボーンが元のボーンと同じ構造を維持することです。そうでなければ、Bones Pro が重みを誤って解釈します。

ドラマなしのクローン化(ほとんど)

ボーンが洗濯機の中の靴下のように乱れないように、次の手順に従ってください:

順序が鍵:Bones Pro は最後に

Bones Pro を早すぎる段階で適用するのは、生地がまだ生のケーキにホイップクリームを乗せるようなものです。まず:

  1. ボーンをクローン化し、整列させます。
  2. ピボットと階層を調整します。
  3. その後に Bones Pro を適用します。

これでシステムが混乱して、誤った場所に重みを適用するのを防げます。🎯

仕上げのタッチ:重みの確認

すべてのプロセスが終わったら、Weight Tool または Vertex Weight Editor を使用して、反抗的な頂点を手動で調整します。小さな修正で奇妙な変形からモデルを救えます。

そして覚えておいてください:すべてが失敗したら、キャラクターが抽象的なスタイルを持っていると言えます。🎨😉