
クローン化したボーンが 3ds Max で反乱を起こすとき 🦴
3ds Max で Bones Pro を使ってボーンをクローン化するのは簡単なはずですが、時にはボーンに独自の意志があるかのようです。前腕が上腕二頭筋を変形させてしまう場合、それはキャラクターが極端なヨガをしているわけではなく、向きやピボットに問題があるのです。😅
鍵は、クローン化したボーンが元のボーンと同じ構造を維持することです。そうでなければ、Bones Pro が重みを誤って解釈します。
ドラマなしのクローン化(ほとんど)
ボーンが洗濯機の中の靴下のように乱れないように、次の手順に従ってください:
- クローン化時に Transformación Local または Pivot en World を使用します。
- ボーンの名前が衝突しないようにします(Hueso_01_copy_copy_final_v2 のようなものは避けます)。
- Bones Pro を適用する前に変換をクリアします。🧹
順序が鍵:Bones Pro は最後に
Bones Pro を早すぎる段階で適用するのは、生地がまだ生のケーキにホイップクリームを乗せるようなものです。まず:
- ボーンをクローン化し、整列させます。
- ピボットと階層を調整します。
- その後に Bones Pro を適用します。
これでシステムが混乱して、誤った場所に重みを適用するのを防げます。🎯
仕上げのタッチ:重みの確認
すべてのプロセスが終わったら、Weight Tool または Vertex Weight Editor を使用して、反抗的な頂点を手動で調整します。小さな修正で奇妙な変形からモデルを救えます。
そして覚えておいてください:すべてが失敗したら、キャラクターが抽象的なスタイルを持っていると言えます。🎨😉