3ds MaxのBipedを使ったリギングのクイックガイド

2026年02月02日 公開 | スペイン語から翻訳
Personaje 3D con rig Biped aplicado mostrando controles básicos en 3ds Max

昨日必要なリグが必要なとき

Bipedはいつも遅れてくるけど少なくとも現れる友達のようなもの:最も洗練されたシステムではないが、記録的な時間で機能的なリグが必要なときに、そこにあります。🦸‍♂️ 締め切りが迫ってクライアントが「もうアニメーション準備できた?」と聞き続けているときに完璧です。

BipedのABC:エクスプレス・リギング

  1. Bipedを作成 Create > Systemsから(魔法をするようなものですが、クリックがもっと多い)
  2. スケールを調整 Figure Modeで、キャラクターがBipedを骨格として使っているように見えるまで
  3. PhysiqueまたはSkinを適用(ネタバレ:Skinはより多くの制御を与えますが、Physiqueはより速いです)
  4. アニメーション開始! それが目的ですからね?
よく調整されたBipedリグは、5年間のPythonプログラミング経験よりも多くのプロジェクトを救うことができます。

パーリストを泣かせる利点

知っておくべき制限(呪う前に)

Bipedは完璧ではなく、それは大丈夫です:

トリビア: プロのアニメーターの90%が最初のプロジェクトでBipedを使いました。残りの10%は嘘をついています。😉

そしてついにキャラクターをアニメーション化したとき、Bipedがキッチンでのニンニクのようなものだと覚えておいてください:グルメではないが、ほぼどんな料理も救います。ただし、基本的なヒューマノイドより複雑なものをリグが必要なら... CATやカスタムシステムを学ぶのが良いでしょう。🚀

ボーナスチップ: アニメーション前に常にT-poseのBipedバージョンを保存してください。プロジェクト途中でクライアントが変更を要求したときにこのアドバイスに感謝します。