3ds MaxのBiped Crowdを使用したアニメーション問題の解決

2026年02月03日 公開 | スペイン語から翻訳
Captura de pantalla de 3ds Max 8 mostrando bipedos moviendose en circulos en lugar de seguir la ruta establecida, con ventanas de herramientas visibles.

3ds Max 8 のバイペッドが反乱を起こすとき 🕺

このシーンを想像してください:3ds Max 8 の Crowd Simulation チュートリアルを忠実に追従し、Biped Crowd を使用しています。泳ぎのアニメーションでは、バイペッドが母親の後ろの仔アヒルのように delegates に従順に従います。一切問題なく進んでいます。しかし... 走るアニメーションに切り替えると!致命的なエラー! 😱

突然、あなたのキャラクターたちはすべての論理を放棄し、居酒屋から出てきた酔っ払いのように円を描いて回り始めます。delegate はグループをリードするはずなのに、今やバイペッドの熱狂的なファンみたいに後を追います。ここで何が起こっているのですか?

反逆的なアニメーションの謎

問題は通常、バイペッドの root node の向き にあります。一部のアニメーション、例えば runlop.bip には、回転や横方向の動きが含まれており、これらが:

泳ぎのアニメーションは直線的で予測可能なのでうまく機能します。しかし、走るアニメーションはズーミーズの猫のように予測不能です。

バイペッドを飼いならす方法

この望ましくない振り付けを避けるために、これらのトリックを試してください:

3ds Max 8 がこのように振る舞うとき、それは個人的なものではありません。ただのベテランソフトウェアで、時々芸術的になり、あなたの仕事に創造的なタッチを加えたがるだけです。

そしてすべてが失敗したら、実験的な振り付けだったと言えます。結局のところ、デジタルアートとは、創造的な意図に偽装された一連の幸せなエラーの連続ではありませんか? 🎭

PD: バイペッドが踊り続けるなら、少なくとも音楽をかけてください。TikTok の次のバイラルを発見するかもしれません。 😂