
3ds Max 8 のバイペッドが反乱を起こすとき 🕺
このシーンを想像してください:3ds Max 8 の Crowd Simulation チュートリアルを忠実に追従し、Biped Crowd を使用しています。泳ぎのアニメーションでは、バイペッドが母親の後ろの仔アヒルのように delegates に従順に従います。一切問題なく進んでいます。しかし... 走るアニメーションに切り替えると!致命的なエラー! 😱
突然、あなたのキャラクターたちはすべての論理を放棄し、居酒屋から出てきた酔っ払いのように円を描いて回り始めます。delegate はグループをリードするはずなのに、今やバイペッドの熱狂的なファンみたいに後を追います。ここで何が起こっているのですか?
反逆的なアニメーションの謎
問題は通常、バイペッドの root node の向き にあります。一部のアニメーション、例えば runlop.bip には、回転や横方向の動きが含まれており、これらが:
- Crowd Simulation システムを混乱させます
- 文字通りキャラクターが方向を見失います
- あなたのシミュレーションをカオスなダンスリアリティショーに変えます
泳ぎのアニメーションは直線的で予測可能なのでうまく機能します。しかし、走るアニメーションはズーミーズの猫のように予測不能です。
バイペッドを飼いならす方法
この望ましくない振り付けを避けるために、これらのトリックを試してください:
- Motion Mixer でアニメーションを確認し、問題のある回転を削除します
- Crowd Simulation 用に特別に設計されたアニメーションを使用します
- 秩序を保つために Follow Delegate Orientation を有効にします
- root node が正しく整列していることを確認します
3ds Max 8 がこのように振る舞うとき、それは個人的なものではありません。ただのベテランソフトウェアで、時々芸術的になり、あなたの仕事に創造的なタッチを加えたがるだけです。
そしてすべてが失敗したら、実験的な振り付けだったと言えます。結局のところ、デジタルアートとは、創造的な意図に偽装された一連の幸せなエラーの連続ではありませんか? 🎭
PD: バイペッドが踊り続けるなら、少なくとも音楽をかけてください。TikTok の次のバイラルを発見するかもしれません。 😂