
3ds MaxでMorpherとSymmetryを変形なしで使用するための解決策
3ds MaxでMorpherモディファイアをSymmetryと一緒に使用すると、特にモデルの頭部で望ましくない変形が発生することがあります。これは、Morpherが頂点の数、順序、位置が完全に一致することを要求するためです。Symmetryはジオメトリを複製することで、頂点の内部順序を変更し、問題を引き起こします。キャラクターが緊急手術を必要とするようなことにならないようにしましょう! 🏥
ベースモデルの準備
これらのエラーを避けるためには、morph targetsを適切に準備することが重要です。まず、Symmetryを適用したベースモデルを作成し、次にSymmetryモディファイアを右クリックしてCollapse Toを選択してスタックを崩します。これにより、ジオメトリが一貫性を持つことを保証します。
morph targetsの作成
崩したメッシュを複製し、このバージョンでmorph targetsを作成します。再度Symmetryを適用しないでください。どのtargetでも頂点の順序やトポロジーを変更しないことが重要です。一貫性が鍵です! 🔑
Morpherモディファイアの適用
メインのメッシュにMorpherモディファイアを適用し、targetsを直接ロードします。スタックでMorpherがEdit Meshの上にあることを確認してください。ただし、常にSymmetryを崩した後にしてください。Symmetryをアクティブにしておくと、Morpherは複製されたジオメトリを読み込み、targetsと一致しなくなります。
Symmetryとの作業
利便性のためにSymmetryを使い続けたい場合は、モデルの半分で作業し、追加のmorphsが必要なくなった最後にSymmetryを適用してください。これにより、blendshapes作成プロセス中に頂点の整合性を保てます。
これらのステップに従うことで、3ds MaxでMorpherとSymmetryを変形なしで使用できます。一切が対称的であるというアイデアは良さそうですが、Morpherがそう思わない場合があります。モデリングを楽しんでください! 🎨