3ds MaxでReactorを使い、重力で分離せずにオブジェクトを結合し続ける方法

2026年02月03日 公開 | スペイン語から翻訳
Un cilindro 3D unido a una caja mediante restricciones en Reactor, simulando física realista sin caídas inesperadas.

3ds Max で重力があなたの1日を台無しにしないオブジェクトの結合 🎢

想像してみてください:何時間もかけて3ds Maxでシリンダーとボックスをモデリングし、Reactorで物理を適用したら…突然、シリンダーが地面にいたいと思い立ちます!😱 心配しないで、これは個人的なことではなく、重力の法則が悪さをするだけです。

反抗的なオブジェクトを結合し続ける芸術

1kgのシリンダーが静的なボックス(質量0で、要するに組み立てていないIKEAの家具)から逃げないようにするには、良い意図だけでは不十分です。制限は3D世界での結婚のようなものです:物事を一緒に保ちますが、時には物理的な議論があります。

「Reactorでは、よく設定されたジョイントは良いカップルセラピストのようです:望まない分離を防ぎます。」

シーンで物理的なドラマを避けるステップ

物事がうまくいかないとき(うまくいかないでしょう)

シリンダーがヨーヨーのように振る舞う場合、これらのポイントを確認してください:

覚えておいてください:Reactorは強力ですが気難しい、フランス人アーティストのようです。シリンダーが静かに留まる代わりにブレイクダンスを踊り始めたら、ソフトウェアを責めないで…あなたのコーヒーより薄いコーヒーが必要かも。☕

それでは失礼します、この仮想のカップをデジタルデスクの上に留めようと試みます。Spoiler: 金曜の午後の私のモチベーションと同じく、仮想の地面に落ちるでしょう。😅