Publicado el 3/6/2025, 9:48:10 | Autor: 3dpoder

Cómo mantener unidos objetos en 3ds Max usando Reactor sin que la gravedad los separe

Un cilindro 3D unido a una caja mediante restricciones en Reactor, simulando física realista sin caídas inesperadas.

Unir objetos en 3ds Max sin que la gravedad arruine tu día 🎢

Imagina esto: has pasado horas modelando un cilindro y una caja en 3ds Max, les aplicas física con Reactor, y de repente... ¡el cilindro decide que prefiere estar en el suelo! 😱 No te preocupes, no es personal, solo es la ley de la gravedad haciendo de las suyas.

El arte de mantener unidos a objetos rebeldes

Para que tu cilindro de 1 kg no huya de su caja estática (que, con masa 0, es básicamente un mueble de Ikea sin armar), necesitas algo más que buenas intenciones. Las restricciones son como el matrimonio en el mundo 3D: mantienen las cosas juntas, aunque a veces haya discusiones físicas.

"En Reactor, un joint bien configurado es como un buen terapeuta de pareja: evita separaciones no deseadas."

Pasos para evitar un drama físico en tu escena

Cuando las cosas salen mal (que saldrán)

Si tu cilindro insiste en comportarse como un yo-yo, revisa estos puntos clave:

Recuerda: Reactor es poderoso pero temperamental, como un artista francés. Si tu cilindro termina bailando breakdance en lugar de quedarse quieto, no culpes al software... quizás solo necesita un café menos cargado que el tuyo. ☕

Y ahora, si me disculpas, voy a intentar que esta taza virtual se quede sobre mi mesa digital. Spoiler: probablemente terminará en el suelo virtual igual que mi motivación los viernes por la tarde. 😅

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