3ds MaxでF4を使用後に可視頂点の解決策

2026年02月03日 公開 | スペイン語から翻訳
Ajuste de visualización de vértices en 3ds Max

3ds MaxでF4を使用した後の可視頂点の解決策

3ds Max で顔のトポロジー調整を終えた後、モデルでエッジを表示または非表示にするために F4 キーを使用するのは一般的です。しかし、F4 は頂点の表示に直接影響を与えず、Edges Faces モードを有効化または無効化するだけです。そのため、F4 を押しても、表示するように設定されている場合、点が可視のままになることがあります。いいえ、表示の専門家である必要はありません! 👀

頂点表示モードの確認

頂点を非表示または表示するには、表示パネルまたは Configure Viewport 内のサブオブジェクト表示オプションを確認する必要があります。vertex オプションが無効化されているのに点が見える場合、Editable Poly 内の Vertex モードなどの表示を強制するモードや選択、またはオブジェクトに特別な表示オプションが有効化されている可能性があります。また、Show End Result オプションや点を表示させる修正子が有効化されていないかも確認してください。

3ds Maxでの表示制御のヒント

頂点が見えないクリーンなモデルにしたい場合、サブオブジェクト頂点モードになっていないことを確認し、F3 (シェーディング用)と F4 (エッジ用)で異なる表示モードを切り替えてみてください。また、Viewport Configuration メニューで各 viewport に表示する要素を調整できます。問題が続く場合、3ds Max を再起動するか、表示に影響を与える修正子がないか確認してください。

要するに、F4 はエッジを制御し、点は制御しません。頂点の可視性は他の設定と作業モードに依存します。心配しないで、何も壊していません。ただビューを調整して顔を希望通りに見せるだけです。点がまだあるなら、モデルが頂点がいっぱいで栄光の瞬間を待っていることを思い出させているだけです。調整を続けましょう! ✨

これらのヒントで、3ds Max での頂点表示を効果的に扱えます。頂点が期待通りに動作しない場合、常にビューポートの設定を責められます! 😉