
3ds MaxでCATシステムを使用して.BVHアニメーションをインポートする方法
3ds Max に .bvh アニメーションをインポートしようとしてエラーが発生する場合、ソフトウェアが Biped のスケルトンにアニメーションをマッピングするのに苦労している可能性が高いです。これは、3ds Max が特定の構造と名前を期待しているのに対し、.bvh ファイルのものが常に一致するわけではないためです。
CATシステムを使用した現代的な解決策
Biped システムに依存する代わりに、3ds Max の最新バージョンに統合されている CAT (Character Animation Toolkit)システムを使用することをお勧めします。このシステムは .FBX や .BVH などの現代的なフォーマットとの互換性が高く、より柔軟性があります。
- .BVHファイルをインポート: 3ds Max の新しいシーンに直接インポートします。
- ボーンの階層を確認: スケルトンが表示されるが動きがない場合、名前の問題が原因の可能性があります。
- CATリグを作成: Animation > CAT Objects > CATParent オプションを使用します。
インポートされたスケルトンの比率に合わせて CAT スケルトンを調整します。CAT の Motion Capture ツールを使用して、BVH スケルトンから CAT リグへの retargeting を行います。アニメーションが転送されたら、FBX としてエクスポートするか、MotionBuilder や Cascadeur などのツールで rig を Biped に変換できます。
Mixamoを使用した現代的な代替案
よりクリーンで実用的なオプションは、Mixamo を使用することです。標準スケルトンで人間のアニメーションを生成し、.FBX でエクスポートして 3ds Max に直接インポートできます。そこで CAT システムを使用するか、第三者モデルで作業する場合は Skin Wrap を使用したデフォーマを使用できます。
結局のところ、単純にアニメーションをインポートするはずのタスクが、互換性の課題に変わります。しかし適切なツールを使えば、デジタルスケルトンさえも道を見つけられます。