CATシステムを使って3ds MaxにBVHアニメーションをインポートする方法

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
Interfaz de 3ds Max mostrando la importación de una animación .BVH con el sistema CAT

3ds MaxでCATシステムを使用して.BVHアニメーションをインポートする方法

3ds Max.bvh アニメーションをインポートしようとしてエラーが発生する場合、ソフトウェアが Biped のスケルトンにアニメーションをマッピングするのに苦労している可能性が高いです。これは、3ds Max が特定の構造と名前を期待しているのに対し、.bvh ファイルのものが常に一致するわけではないためです。

CATシステムを使用した現代的な解決策

Biped システムに依存する代わりに、3ds Max の最新バージョンに統合されている CATCharacter Animation Toolkit)システムを使用することをお勧めします。このシステムは .FBX.BVH などの現代的なフォーマットとの互換性が高く、より柔軟性があります。

インポートされたスケルトンの比率に合わせて CAT スケルトンを調整します。CATMotion Capture ツールを使用して、BVH スケルトンから CAT リグへの retargeting を行います。アニメーションが転送されたら、FBX としてエクスポートするか、MotionBuilderCascadeur などのツールで rigBiped に変換できます。

Mixamoを使用した現代的な代替案

よりクリーンで実用的なオプションは、Mixamo を使用することです。標準スケルトンで人間のアニメーションを生成し、.FBX でエクスポートして 3ds Max に直接インポートできます。そこで CAT システムを使用するか、第三者モデルで作業する場合は Skin Wrap を使用したデフォーマを使用できます。

結局のところ、単純にアニメーションをインポートするはずのタスクが、互換性の課題に変わります。しかし適切なツールを使えば、デジタルスケルトンさえも道を見つけられます。