3ds MaxでCAT 3.0のキャラクターをスケールアップしつつリグを壊さない解決策

2026年02月03日 公開 | スペイン語から翻訳
Comparación entre un personaje escalado correctamente con XForm en CAT 3.0 y otro con proporciones rotas por escalado manual.

CAT 3.0とスケーリングの芸術:災害なしで 🐱⚖️

ここまで来たら、CAT 3.0でキャラクターをスケーリングしようとしてイライラしたに違いありません。以前はダミーと3Dの神々への祈りだけで十分だったのに、今はシステムが気難しくなっています。でも安心してください、解決策があります(Maxを再インストールする必要はありません)。

"CAT 3.0は飼い慣らされた猫のようなもの:独立心は強いが、どこを撫でればいいか知っていれば従順になる" — CATの3バージョンに耐えたリガー。

確実な方法:XFormが救世主に

魔法を壊さずにスケーリングするには:

この方法は内部の比率を維持し、リグが3Dプレッツェルにならないようにします。🥨

賢いリガー向けの予防策

リグを始めるときは調整:

こうすれば、制作途中でクライアントが"30%大きくできますか?"と言ったときに頭痛を避けられます。

絶対にやってはいけないこと

いかなる場合も:

CAT 3.0:より厳格だがより安全

尼僧の学校よりルールが多いものの、これらの保護機能は以下を防ぎます:

次にCATが複雑に思えたら、覚えておいて:それはあなたの為です。ベテランが言うように、"スケーリングで文句を言われるシステムより、最終レンダーでアニメを壊すシステムの方がマシ"

PD: CAT 2.5の自由が恋しいなら、常にハンマーとモニターでエミュレート可能…おすすめしません。