3ds Maxでバレットタイム効果を実現する方法

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
Interfaz de 3ds Max mostrando ajustes de animación en el Curve Editor para lograr un efecto Bullet Time

3ds MaxでBullet Time効果を達成する方法

有名なBullet Time効果は、Matrixのような映画で人気を博したもので、すべてのアニメーターが一度は試してみたい視覚効果の一つです。3ds Maxでは、Slow Motion Cinemática Nivel Diosという魔法のボタンは存在しませんが、シーンの時間を制御し、時間が凍りついたような、あるいは極端にスローダウンした感覚を作成するためのいくつかの方法があります。

3ds Maxでの時間操作方法

Bullet Timeのような効果を達成する最も一般的な方法は、アニメーションキーの補間速度を調整し、カーブエディタ(Track View – Curve Editor)からretimingを操作することです。ここでは、ケースに応じて組み合わせられるいくつかのアプローチをまとめます:

After EffectsまたはNukeにエクスポート:カメラやパーティクルのパスを作成し、ポストプロダクションでRetimeまたはTime Remappingを適用してBullet Timeを作成できます。Plugins外部:さらに進みたい場合は、TyFlowのようなscriptspluginsがあり、パーティクルや物理シミュレーションのレベルで時間を操作できます。

Bullet Timeでのカメラのヒント

時間が凍りついたように見えるクラシックなカメラスイープを実現したい場合、位置に小さなoffsetsを持つ複製カメラを使用するか、シーン全体が静止している間にカメラだけがスローモーションで移動するカメラを使用することをお忘れなく。これらはカメラキーを独立して調整することで実現できます。

ただし、永遠のrendersに備えてください。Bullet Time3ds Maxでは、時間をスローダウンするだけでなく、あなたのCPUも無限大までスローダウンします。でも結果は価値があります! 🚀