
手作業でモーフを準備するのに疲れた?このプラグインがあなたの人生を変える
3ds Maxでモーフターゲットを扱う場合、モデルを複製し、調整を行い、Morpherモディファイアにすべてが正しく収まるようにする作業がどれほど面倒かを知っています。ここで登場するのがTransmographierです。これは無料(非商用利用)のプラグインで、何時間もの作業を節約してくれます。
Transmographierは具体的に何をするのか?
Peter Starostinによって作成されたこのプラグインは、エラーが発生しやすいタスクを自動化します:
- 変換を失わずにベースポーズを正しくコピーします。
- オリジナルとコピーのトポロジーを同期します。
- 同じモーフターゲットの複数のバージョンを管理できます。
- 修正されたモデルをMorpherに接続する際のエラーを防ぎます。
要するに:反復的なプロセスからあなたを解放し、手作業で発生する失敗を減らします。
フェイシャルアニメーションとブレンドシェイプに最適
フェイシャルモデリングを行う場合、Transmographierは必須になります。そのワークフローは、アニメーション、VFX、ビデオゲームプロジェクトでblend shapesを作成するのに完璧です。さらに、RPManagerのようなツールとも相性が良く、高度なパイプラインに欠かせないピースになります。
柔軟なライセンスと象徴的な価格
最高なのは、非商用利用なら無料で、プロフェッショナルな生産で使用する場合でも20 USDだけで済むことです。節約できる時間の量に対して、非常に公正な価格です。
結論:ストレスなしのモーフ
Transmographierを使用した後、手作業でモーフを作成するのは、ボールペンで石を彫刻しようとするようなものです。効率を向上させるだけでなく、気分も向上させます。
つまり、これでわかったはずです:3ds Maxでモーフを扱うなら、Transmographierをインストールしてプロセスを楽しんでください。