Plugin útil para preparar morph targets en 3ds Max

¿Cansado de preparar morphs a mano? Este plugin te cambia la vida
Si trabajas con morph targets en 3ds Max, ya sabes lo tedioso que puede ser duplicar modelos, hacer ajustes y asegurarte de que todo encaje en el modifier Morpher. Aquí es donde entra Transmographier, un plugin gratuito (para uso no comercial) que te ahorra horas de trabajo.
¿Qué hace Transmographier exactamente?
Creado por Peter Starostin, este plugin automatiza las tareas más propensas a errores:
- Copia la pose base correctamente sin perder transformaciones.
- Sincroniza la topología entre originales y copias.
- Permite gestionar múltiples versiones del mismo morph target.
- Evita errores al conectar modelos modificados al Morpher.
En resumen: te libera de la parte repetitiva del proceso y reduce los fallos que aparecen cuando haces todo manualmente.
Ideal para animación facial y blend shapes
Si haces modelado facial, Transmographier se vuelve esencial. Su flujo de trabajo es perfecto para crear blend shapes en proyectos de animación, VFX o videojuegos. Además, se lleva bien con herramientas como RPManager, lo que lo convierte en una pieza valiosa para pipelines avanzados.
Licencia flexible y precio simbólico
Lo mejor es que es gratis para uso no comercial, y si lo usas en producción profesional, solo cuesta 20 USD. Un precio más que justo por la cantidad de tiempo que te ahorra.
Conclusión: morphs sin estrés
Después de usar Transmographier, volver a hacer morphs a mano es como intentar esculpir piedra con un bolígrafo. No solo mejora tu eficiencia: mejora tu humor.
Así que ya lo sabes: si trabajas con morphs en 3ds Max, instala Transmographier y empieza a disfrutar el proceso.