3ds Maxのスキンモディファイアでバイペッドをメッシュに紐づける

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
Asociación de un Biped a una malla en 3ds Max con Skin Modifier

3ds Max で Biped をメッシュにリンクする方法

3ds Max で Biped をキャラクターにリンクするとき、実際に行うのは Skin Modifier または Physique を適用して、メッシュがスケルトンに合わせて変形させることです。メッシュの変形が悪い場合、頂点の重みが正しく分布されていない可能性が高いです ⚠️。

ステップバイステップで行う方法

注意すべき詳細

秘密は Weight Painting にあります。Skin を適用するだけでは不十分です:各キャラクターは独自の比率を持ち、調整が必要です。これをオーダーメイドのスーツを縫うように考えてください 👕。忍耐と精度だけで、自然な変形と頑丈なリグを得られます。