
CatMotionでサイクルを組み合わせる際の問題
3ds MaxのCatMotionで、絶対レイヤー(Abs)を使用すると、元のサイクルが適切に調整されていない場合に脚の軸がずれることが一般的です ⚠️。これは、レイヤーがベースアニメーションに姿勢を強制しようとし、既存の回転を混ぜ合わせて変形を生じさせるためです。
解決方法
最も安全な方法は、歩行サイクルを通常のキーフレームに変換することです。これによりアニメーションが安定し、各フレームに明示的な回転が含まれるため、絶対レイヤーが正しく機能します。
- 腕や胴体などの部分的な動きを重ねるために、脚に影響を与えずに加算レイヤー(Add)を使用します。
- 新しいレイヤーを適用する前に、脚の軸の向きを確認します。
- アニメーションの一貫性を保つために、必要に応じてピボットを調整します。
注意すべき詳細
CatMotionとレイヤーを扱うのは、レゴブロックを積み重ねるようなものです 🧱:基盤が揃っていないと、タワーがねじれます。サイクルをキーフレームに変換するのは、積み重ねを続ける前に基盤を平らにすることであり、脚が勝手に踊っているように見えるのを防ぎます 💃。