3ds MaxでCatMotionを使ってアニメーションサイクルを組み合わせる

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
Animación de personaje en 3ds Max con CatMotion mostrando layer absoluto y piernas desalineadas

CatMotionでサイクルを組み合わせる際の問題

3ds MaxのCatMotionで、絶対レイヤー(Abs)を使用すると、元のサイクルが適切に調整されていない場合に脚の軸がずれることが一般的です ⚠️。これは、レイヤーがベースアニメーションに姿勢を強制しようとし、既存の回転を混ぜ合わせて変形を生じさせるためです。

解決方法

最も安全な方法は、歩行サイクルを通常のキーフレームに変換することです。これによりアニメーションが安定し、各フレームに明示的な回転が含まれるため、絶対レイヤーが正しく機能します。

注意すべき詳細

CatMotionとレイヤーを扱うのは、レゴブロックを積み重ねるようなものです 🧱:基盤が揃っていないと、タワーがねじれます。サイクルをキーフレームに変換するのは、積み重ねを続ける前に基盤を平らにすることであり、脚が勝手に踊っているように見えるのを防ぎます 💃。