
Bipedのアニメーションを修正してメッシュに影響を与えない
キャラクターにBipedがあり、歩行アニメーションが設定されている場合、キーフレームを直接削除したり上書きしたりすると、メッシュが変形する可能性があります。これはSkin Modifierが重みとbindposeの関係を維持しているためです。正しいアニメーション方法はAnimation Layersを使用するか、Bipedを複製することです。
Animation Layersの使用
既存のBipedを選択し、Motion Panelを開きます。既存の上に新しいアニメーションレイヤーを作成します。これにより、体の部分をアニメーション化しても元の歩行アニメーションに影響を与えません。変更はベースアニメーションに上乗せされ、上書きされません。
Bipedの複製
純粋なキーフレームで作業したい場合は、Bipedを複製し、メッシュをSkin WrapまたはSkinで新しいコピーにリンクします。これにより、ゼロからアニメーションを作成でき、元のキーフレームとの変形や競合を避けられます。アニメーション前にFigure Modeで前のポーズをクリアしてください。
注意すべき詳細
元のキーフレームを直接削除しないでください:重みの関係を失うとメッシュが変形します。レイヤーを使用するかBipedを複製するのは、新しい紙に描くようなものです:オリジナルはそのまま残り、リスクなしに実験できます。